番茄时钟+开心农场
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源起
Plant Nanny(植物保姆)
有一个叫“Plant Nanny(植物保姆)”的小应用,可以提醒人们每天都需要喝多少水,然后让种子生长,长成奇奇怪怪的植物。
这个是一个蛮有意思的小应用,跟“Walkr”差不多,创意都不错。Plant Nanny这种养植物的模式比较有意思,能让玩家产生一定的期待。而且,植物看着很萌,很好玩,还能和朋友互动。
问题在于,用户可以随便浇水,而且时间长了,没怎么关注它的话,就会渐渐忘记。
最近不是有一个“智能水杯”的项目么,(链接在这里:[Cuptime])其实可以结合这个应用来做,既好玩,又健康。
Forest
另外一个就是“Forest”了,这是一个番茄时钟的软件,种下种子,开始倒计时,然后专心的去做其他的事情。种子就会慢慢长成大树,发展成森林等。
[小众软件对Forest的介绍] [Forest on App Store]Walkr
与传奇太空船 Walkr 一起飞往无尽的宇宙探险。 11 岁的天才小孩所打造的 Walkr 是一艘采用「步行能源」做为动力的太空船,而他的梦想则是乘坐着太空船 Walkr 遨游无尽的宇宙。
他们在旅途中发现了许多独一无二的有趣星球、并解救了散落在宇宙各地的可爱生物们。游戏中还有着超过 25+ 以上的星球(冰河时期、甜心蜂巢、机械之心— 等等)等着你来发现。
脑洞
其实,效率或者健身的应用,可以结合游戏来做。比直接显示干巴巴的统计数据,更能提高用户兴趣。
比如,某手环或者智能手表,会显示睡眠质量,你睡了多长时间。
你昨晚共睡了12小时,打败了全国99%以上的用户,恭喜你成为新一代“睡神”!
睡眠时间、锻炼时间、走路距离、番茄时间,靠智能硬件或者其他应用来收集,然后作为某种资源来使用,比如,金币、游戏币等。用户消耗资源来玩游戏,栽培植物、养宠物、开农场、创造建筑物等。同时结合社交网络来玩游戏,认识具有相同爱好的朋友,一起来玩游戏,增加用户粘性。
比如:
- 睡眠质量、睡眠时间可以产生不同等级的食物,来喂养虚拟宠物;
- 番茄时间,可以兑换成建筑方块,来制作自己的独一无二的建筑物,类似MineCraft(矿工大战);
- 走路距离,兑换成某种宇宙飞船的燃料,玩家消耗燃料开着宇宙飞船,来认识其他的玩家(Walkr);
当然,如果能把所有这些都结合起来,做成一个整体,就更好了。
可以请智能硬件的厂商,开放API,然后开发者制作自己的游戏、APP,达到开发者、厂商、用户三赢的状态。